40 SOULS - боевой roguelite про автомобильные сражения в мире, где корпорации и культы под надзором жестоких богов проводят турнир-жертвоприношение. Игрок проходит забеги по зонам и аренам, сражается с волнами врагов и боссами, делает выборы между боями и прокачивает боевую машину оружием, модулями и апгрейдами.
Сейчас проект на этапе разработки демо и подготовки к инвест-питчу. На этом этапе участие не оплачивается, после демо планируется привлечение финансирования и переход на оплачиваемую разработку.
В команде около 35 человек, есть специалисты с AA/AAA опытом. Визуальная часть уже во многом готова, сейчас усиливаем направление программирования и технической реализации, чтобы собрать сильное демо.
По ходу разработки мы делаем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками. Пример:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S
Онбординг и более подробное описание проекта:
https://docs.google.com/document/d/1nJOLfSF7fJCKYL1YoGWi-CkW6IDLTeeId5Yj288fvr4/edit?usp=sharing
What are you working on?
- The name of the project(s): 40 souls
- Genres: Action, Adventure, Racing
- Platforms: PC, Console
For which tasks (responsibilities)?
Core gameplay в UE5: машина (контроллер, физика, камера, feel), боевые механики, урон/хп, статусы, базовые игровые правила.
Weapon systems: логика стрельбы, попадания, перезарядки, лимиты боеприпасов для тяжелого оружия/мин, интеграция VFX/SFX.
Abilities/модули: реализация и поддержка системы способностей (если используем GAS - плюс, но не обязательно).
Vehicle plugin: разобраться в используемом плагине для настройки машин, при необходимости расширять его функционал, делать удобные параметры для тюнинга дизайнером.
Интеграция с контентом: работать вместе с геймдизайнерами и тех артистом, быстро прототипировать и итеративно улучшать.
Стабильность и качество: дебаг, фиксы, базовая оптимизация и контроль регрессий по производительности в ключевых сценах демо.
What kind of professional are we looking for?
Ищем Unreal Engine C++ программиста, который поможет быстро и качественно довести core gameplay демо: управление машиной, боевку, способности и системную связку механик.
Требования:
Уверенный C++.
Хорошая 3D математика (вектора, кватернионы, преобразования, работа с физикой).
Понимание архитектуры игровых движков и базовых алгоритмов.
Опыт работы с Unreal Engine (UE4/UE5): Gameplay Framework, компоненты, работа с Blueprints на уровне интеграции.
Умение читать чужой код и аккуратно встраиваться в существующие системы (включая плагины).
Будет плюсом:
Опыт с Gameplay Ability System.
Опыт с vehicle системами в Unreal (Chaos или кастомные решения).
Опыт профилирования и оптимизации (Unreal Insights, Stat, GPU Visualizer).
Опыт работы над shipped проектом.
What are the conditions and bonuses?
Удаленно, гибкий график: можно фуллтайм или несколько часов в неделю.
Сейчас участие не оплачивается, после демо планируем финансирование и переход к платной разработке.
Адекватная коммуникация, понятные задачи, без токсичности.
Возможность сделать сильный публичный кейс по результатам работы (по договоренности).
The selection process
Напишите в Telegram: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Коротко расскажите о своем опыте и пришлите ссылки на проекты/демки или описание того, что вы делали в UE.